1月17日,2006年中国游戏产业年会在成都召开。搜狐IT奔赴现场,邀请网游行业老总盘点2006年整个网络游戏行业的特点。
盛大网络总裁唐骏在会上对搜狐IT表示,2006年的中国网络游戏市场存在三大特点,即游戏行业三甲格局生变;盛大免费模式取得成功和自主研发公司变得活跃。
网游三甲格局生变
唐骏认为,在2006年中,以盛大、网易、九城为代表的网游三甲地位已经发生了变化,包括金山、久游、17Game、征途等网游第二梯队已经开始形成气候。而且,整个网游游戏的空闲市场还相当巨大,目前主流游戏企业大约占了40%的市场空间,还有60%的空白有待开发。
因此,唐骏认为,盛大与九城、网易等公司不存在竞争的关系,如果去拓展新的市场才是最大的挑战。“盛大最大的挑战是盛大自己。”唐骏笑着说。
回首去年 吓出一身冷汗
唐骏表示,免费网游模式的成功是2006年网络游戏行业的第二大特点。“盛大在2005年底推出免费网游的模式,公司也经历了一阵低潮”,唐骏并没有否认盛大曾经的低迷,他认为,真正成功的公司,是要在经历挫折之后能够再度爬起来。
不过,回想2006年初盛大大规模推广免费游戏时,“现在却吓出一身冷汗”。唐骏说,去年推免费网游时并没有担心和害怕,觉得免费模式能够取得成功,但现在回想,当时几乎所有游戏都向免费模式冲了上去,仍然不免后怕。
当然,现在唐骏有理由认定免费模式已经取得成功。在过去的四个季度里,盛大财报从亏损一步步走向恢复,这为免费模式提供了有力的佐证。“当时认定这一模式能够成功,但没有想到有现在这样的好结果”,唐骏将现在的模式称为网游2.0。
唐骏还透露,以后盛大的所有网络游戏将免费运营。