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网游调查数据:玩家最爱道具收费模式

正在更新 @ 2011年7月22日 10:17:42 周五


虽然很多玩家对免费游戏不屑一顾,虽然有玩家喊出“只要你敢收费,我就敢玩”的口号,但现实是,厂商最好还是选择道具收费这种所谓的免费模式来运营自己的游戏,因为在当前,这是中国玩家最欢迎的收费模式。

  《17173第8届中国网络游戏市场调查报告》显示,道具收费游戏,即所谓免费游戏,是当前玩家最欢迎的收费模式,参与调研的用户中有33.6%的将其列为直接最喜欢的收费模式。其次是按实际游戏消耗时间收费,占27.6%,而以往最流行的包月制收费模式则在三种主流模式中排名垫底,仅22.6%的用户将其列为最认同的收费模式。

  调查还显示,性别因素对此选择影响不大,无论女性还是男性,喜欢道具收费模式的都最多。但年龄因素对此影响则非常明显,年龄越大的玩家,对道具收费模式认可度越低。但无论哪个年龄段,选择道具收费模式的玩家比例都是最高。

  这一现象从受教育程度来看也存在:学历越低对道具模式认可以度越高,学历越高认可道具收费的玩家越少。但无论在哪一个区间,道具收费模式都是最受欢迎的方式。

  从每天游戏时间长短来分析用户最喜欢的收费模式发现,每天游戏最长的用户反而最支持按实际游戏时间收费,其次是游戏时间小于1小时的用户。艾瑞认为造成这一情况的主要原因是投入时间多的用户大多希望游戏在更平衡的状态下进行,而道具收费弱化及游戏时间带来的优越感,这也正是每天游戏时长超过8小时用户对道具模式认可度最低的原因。

  如按用户在游戏中的消费额与收费模式认可度进行交叉分析可看出,每月消费101-300元的用户对按实际游戏时间收费的支持度最高,达到41.1%,而对包月收费接受度最低,仅20.2%.

 

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